Spotify es un programa para escuchar música de alta calidad sin necesidad de descargar canciones.
Es gratuito, y tiene una gran cantidad de artistas, y herramientas,además se puede usar sin internet pagando una cuota premium. En un día podemos escuchar un numero determinado de canciones. Para descargar el programa necesitamos una invitación.
Groobeshark permite subir y escuchar música de forma gratuita, y tiene como base un motor de búsqueda. No necesita ser descargado y con nuestra cuenta google o facebook podemos acceder sin problema. Se puede pagar para eliminar la publicidad y se puede usar desde el smartphone.
El spotify es más sencillo de usar, sin embargo requiere instalarse y descargarse el programa, al contrario que el grooveshark.
Se pueden usar en clase de E.F o música para realizar los ejercicios acompañados de música, para obras de teatro, o incluso para el timbre de clase, de forma que quitamos el monotono timbrazo y lo sustituimos por una cancón que guste a los alumnos.
Ángel Manuel de Luz Muñoz
martes, 20 de diciembre de 2011
Síntesis de "PDI Smart Interwrite E-Beam"
Dentro de las distintas pizarras digitales, para realizar una presentación, nos encontramos con varios tipos.
Antes de nada, hay que añadir que todos los modelos son muy fáciles de usar, aunque algunos, dan más problemas que otros, como por ejemplo el constante calibramiento, solo poder usar la pizarra con punteros especiales,etc,
La conclusión en este aspecto es que la pizarra E-beam, aunque se puede utilizar en una pared, no merece la pena porque requiere constantes calibramientos. Ademas hay que mencionar las desventajas y ventajas de la pizarra digital, como es el limite de archivos reproducibles de video, aunque nos sirve de gran ayuda para hacer exposiciones.
Es muy incómodo escribir texto
Antes de nada, hay que añadir que todos los modelos son muy fáciles de usar, aunque algunos, dan más problemas que otros, como por ejemplo el constante calibramiento, solo poder usar la pizarra con punteros especiales,etc,
La conclusión en este aspecto es que la pizarra E-beam, aunque se puede utilizar en una pared, no merece la pena porque requiere constantes calibramientos. Ademas hay que mencionar las desventajas y ventajas de la pizarra digital, como es el limite de archivos reproducibles de video, aunque nos sirve de gran ayuda para hacer exposiciones.
Es muy incómodo escribir texto
Síntesis de "Videoconsolas"
-Sistemas electrónicos de entretenimiento
-Ejecuta juegos electrónicos
-Gran variedad de accesorios juegos, formatos, adaptarse para varios jugadores y facil conexión a la televisión y facil instalación.
-Recursos.
-Jugar
-Escuchar musica y ver peliculas.
-Cambios en las consolas.
-Primera consoa mcnabox
-segunda sega y nintendo
-Tercera NINTENDO
-Cuarta SUPERNINTENDO
-Quinta nintendo 64
-Ps2 game cobe xbox
-Wii Ps3, Xbox 360
-Consolas en movimiento.
-Camara para detectar el movimiento. Precisa movimiento.
-La wii.
-Nintendo primera consola en movimiento.
-Mando inalambrico.
-Gran variedad de accesiorios.
-Gran variedad de juegos y jugadores.
-X-box.
-Kinect.
-Permite el movimiento con un sensor de movimientos.
-Divertirse
-Beneficios fisicos
-Abandonar el sedentarismos, perdida de calorias rehabilitar pacientes.
-Ventajas.
-Ofrecen diversion.
-Juegos educativos.
-Desventajas.
-Precios excesivos.
-Necesidad de control.
-Juegos violentos
-Adiccion
-Depresion infantil
-Aislamiento.
-Inflamaciones en las manos.
-40 por ciento de casas con consolas.
-30 por ciento juegan a videojuegos online.
-Mas chicos que chicas.
Síntesis de "Web 2.0"
-Su orgen partio de una lluvia de ideas
-Criticas: estrategia de marketing
-Intentaremos aclarar a que se refiere web 2.0
-Concepto que hace referencia al desarrollo de la red. Esta ha pasado de ser un lugar estatico a una red donde cada uno podemos modificar datos a nmuestro antojo.
Wikipedia, redes sociales, blog, etc...
-Internet no es un lugar donde la informacion este cerrada y rígida.
-Podemos aportar y compartir de forma real.
-Diferencias entre web 2.0 y web 1.0
-No se podia modificar nada de internet.
-Ya nadie esta excluido y todos tenemos acceso a los servicios que la web nos ofrece.
-Influye en la mejora de la escuela.
-Permite mejorar la comunicación cooperacion y la interraccion con las familias.
-Niños que nacen en contacto con estas tecnologías.
-La web 2.0 se basa en compartir informacion, intercambiarla, y colaborar con ella.
-Pantalla interactiva.
-Inteligencia colectiva:
-Hipervinculo
-Google
-Ebay
-Amazon.
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